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《王國之心3》游迅評測:一場迪士尼粉絲的狂歡節

天邪鬼

小時候以為長大了就不會喜歡米老鼠和他的朋友了,但事實證明,這是不可能的……

   還記得在我小的時候,父母給我買了一盤迪士尼的錄像帶,就是那種像超大號磁帶的那種,伴隨著屏幕上雪花的一陣抖動,它就會放出來米老鼠和他的小伙伴們一起造船的故事。

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   故事的具體細節早就忘了,但米老鼠和他的那些小伙伴卻一直在我身邊徘徊,而且他還帶來了更多的朋友,像《大力士海格力斯》、《小飛俠》、《星際寶貝史迪奇》、《麻辣女孩》、和迪士尼公主們,它們伴隨了我們成長,早已成為了我們童年當中不可缺少的一部分。

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   而史克威爾艾尼克斯帶來的《王國之心3》依然繼承了整個系列的特點,他將迪士尼世界借由王國之心世界的設定將其還原到了游戲當中,展現了一個童話風十足的樂園,

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一場迪士尼的游園會

   迪士尼作為行業知名的版權狂魔,對自己家版權角色把控的那叫一個無微不至,這也間接導致了我們很少見到有迪士尼角色出場的游戲,除了“漫威”系列……

   而《王國之心》之所以在游戲圈里有一個舉足輕重的地位,原因之一就是這是一款少有的迪士尼主題游戲。在《王國之心》里面,我們可以看到當家BOSS米奇、唐老鴨、高飛三人組一起出現場,還能找到許多經典或者上映不久熱度驚人的作品在里面。像是《無敵破壞王》、《超能陸戰隊》和曾經風靡80后和90后的《大力士海格力斯》等等。

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   《王國之心3》依然保持了自己原有的風格,他們旗下的各個動畫作品化為游戲當中的各個世界,并賦予了他們不同的主題,讓玩家操控主角到游戲當中去冒險,雖然《王國之心》系列具有自己的劇本,但在如何將主線故事與動畫劇情相結合這一問題上,他們也的確下了許多功夫,這讓《王國之心3》成為了一出互動性極強的迪士尼動畫展。

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   而說到《王國之心3》本身的劇本,由于這是一部有著10多年歷史,同時幾乎每一代都登陸了不同的平臺,種種歷史原因讓大多數玩家都沒有接觸過完整的故事,這讓《王國之心》系列的故事線十分難以理解,而在這方面,《王國之心3》加入了一個故事回廊系統,將歷代的故事全部塞了進來,供新老玩家了解故事劇情,這方面的處理可以說是中規中矩,想要了解故事的玩家可以去體驗,不想了解也不會影響游戲體驗。

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簡單易上手 卻精彩十足的戰斗

   《王國之心3》的戰斗體系采用的是比較傳統的日系RPG打法,游戲當中具有魔法、射擊和連招等等要素,同時還加入了眾多QTE設定。整體來講上手難度并不高,而且也并沒有什么難以理解的技能機制,屬于比較簡單的戰斗類型。

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   但除了基礎操作之外,游戲還加入了一些比較特殊的戰斗機制,其中比較重要的就是他的變身系統。這個系統雖然并不是第一次在《王國之心》當中加入,但在本作里,這種變身的用途發揮的更為細致。

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   在戰斗過程當中,玩家可以配備不同的鑰刃,在練級數達到一定程度后就可以讓鑰刃進行變化,同時賦予各種不同的力量,比如增加傷害,或是開啟持續防御,亦或者變成其他武器等等。這一設定讓戰斗變得更有戰術性,玩家亦可以根據自己的戰斗習慣選擇不同的鑰刃進行戰斗,可以說是一種個性化的設計。

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   除了鑰刃變身之外,游戲里還搭載了其他的變身系統,比如殘血時的狂暴變身,或者和劇情角色的聯動等等,這些變身系統構架了《王國之心3》的戰斗體系,如何針對敵人選擇不同的鑰刃,并用變身將傷害最大化,或是利用鑰刃的能力打敗敵人,成為了游戲的核心。

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   而另一個特殊的機制,就是游戲的QTE系統,《王國之心3》為了將迪士尼這一特點展現的更加徹底一點,在游戲里加入了一個樂園系統,簡單來講,就是當玩家攻擊到某個帶有特殊標識的怪之后,就能發動一套特殊技能,這些技能都是以游樂園設施的形式出現的,比如“海盜船”、“轉轉杯”、“激流勇進”和“過山車”等等,一旦釋放,就好像變成迪士尼樂園了一樣。

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   不過比較有趣的是,這些技能都有很不錯的玩法,和小游戲相當,而且這些技能攻擊力不俗,范圍也很可觀,是一個很不錯的戰斗方式,同時這些技能的動畫都能跳過,后期如果厭煩了可以跳過節省時間,整體而言是一個很不錯的調味劑。

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   除了以上兩個核心機制外,游戲還有一些其他戰斗方法在其中,像是射擊戰斗、釋放魔法以及自由動作等等,這些戰斗玩法加起來,讓《王國之心3》的戰斗模式給人一種進游樂場的感覺,無時無刻都有多種戰斗方法來選擇,想要專精一項可以玩的不錯,想要每個都玩戰斗時間反而不夠。

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   整體說來,《王國之心3》的戰斗環節做的還是相當可以的,但他仍有一些瑕疵,像是打擊感不足,戰斗時容易丟失目標,同時視角變化略有不便等等,這些小毛病經常會出現在戰斗當中,雖不致命,但總有一種讓人不爽的感覺在其中。

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一場迪士尼風格的游園會

   對于SE而言,他們一直樂于挖掘一些游戲當中的小游戲系統,像是《最終幻想15》當中就有賽鳥、釣魚等等玩法,而對于一款以迪士尼為主題的游戲,這種套路自然也不會少,于是我們就看到了一個小游戲的合集出來。

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   在游玩《王國之心3》的過程中,基本很少會有時間感到無聊,因為SE在整個流程當中插入了太多的小游戲,比如做一些恢復品,就需要玩一些QTE來配合料理鼠王做菜,而且所有的菜譜當中有著復數以上的玩法,不會感到單調。

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   又或者在各個世界之間轉換的過程中,還會碰到超大號的解密游戲或者射擊游戲等等,這種小游戲在《王國之心3》當中幾乎隨處可見,而且總會突然蹦出來新的玩意出來,給人驚喜,如果說戰斗是他的核心玩法,日式RPG是他的游戲類型,那么小游戲合集就快成他的本質了。

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   但難能可貴的是,這些小游戲卻